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Videojuegos, web, cómic, música y otros medios

Parachico y su viaje en los videojuegos

5/24/2016

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Por Arisbeth Márquez
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Entrevista a Edgar Aquino

La Entertainment Software Association (ESA) se dedica a ayudar a desarrolladores de videojuegos para consolas, internet y computadora. Ésta organizó el Concurso Nacional de Videojuegos, del cual hablamos el número pasado y entrevistamos a uno de los organizadores.

Ahora charlamos con Edgar García Aquino, quien junto con su hermano Erick, resultaron ganadores del concurso en la categoría estudiantil, con el juego de
Pozol-Ha!

Nuestro juego, mediante el cual obtuvimos el primer lugar, fue Pozol Ha!. En éste jugadores de todas edades, chiapanecos, mexicanos y extranjeros tienen la oportunidad de inundarse de la magia y tradiciones de nuestro CHIAPAS, pueden aventurarse a darle vida al Parachico (símbolo de nuestro estado y personaje que ha sido considerado patrimonio  de la humanidad) del cual nos sentimos orgullosos todos los chiapanecos, por la historia y el cariño que define parte de nuestra identidad. Éste fue desarrollado con mucha importancia desde su caracterización y abstracción en las animaciones, así como la fidelidad de su vestimenta, historia y tradiciones para permitir al jugador al sonar de su chinchin; salvar a la fiesta grande

​A pesar de que la industria del videojuego es joven, evoluciona muy rápido con la ayuda de las herramientas tecnológicas. En nuestro país, son pocas las licenciaturas o programas en las universidades dedicados al desarrollo o profesionalización de dicha industria.

Como en diversas industrias en el país (y en el mundo), los videojuegos están dominados por compañías enormes, tanto en consolas como en computadoras y dispositivos móviles; lo cual es un peligro cultural e ideológico, pues dichas compañías moldean la mente de los millones de jóvenes que no separan sus ojos de todas estas herramientas. Sobre esto nos comenta Edgar:

Comprendemos la importancia de los videojuegos, y la magia que estos tienen para sobrepasar fronteras de edades y distancias, y unir a todos en voz de la preservación​​ de nuestras costumbres, no sin dejar de lado, la diversión y sazón chiapaneco que nos distingue a nivel mundial. El videojuego lo [comprenden y aprecian mejor] nuestros paisanos chiapanecos, pero también logra contagiar a todos los demás: sentirse parte de nuestro pueblo, conocer más acerca de nosotros, y ser parte de nuestra cultura, del mundo mágico de Chiapas

Existen plataformas en las redes sociales y festivales alrededor del mundo, sobre todo en Estados Unidos o la India o Japón, que celebran la existencia de un concurso de videojuegos en México, patrocinado por industrias privadas y gubernamentales. 
​

Somos optimistas. El internet es la mayor arma y herramienta de esta nueva generación de desarrolladores y creativos, pues hemos encontrado un lugar donde pertenecemos a una comunidad global, a pesar de las deficiencias que los rezagos culturales y  tecnológicos pueden limitarnos.

En el primer número, hablamos de las oportunidades narrativas que ofrecen los videojuegos no sólo a nivel de mercadotecnia, sino que igual que la literatura, el cine o la novela gráfica se pueden crear mundos fantásticos y tramas con giros excepcionales. De hecho, vivir y moverse dentro de estos mundos es otra de las características que tiene este medio audiovisual, pues el personaje resulta ser el usuario. 

El éxito de Pozol-Ha! radica en el guión, pues es una adaptación de una leyenda prehispánica sobre un personaje que, hasta el día hoy, tiene danzas y múltiples representaciones. 

Un gran número de personas identifican y adoran a nuestro personaje principal del Parachico, por ser parte de su cultura desde hace años. Sin embargo, la historia que contamos está llena de fantasía imaginación y diversión. Retomamos el guión original de la tradición Chiapaneca, pero implementamos elementos divertidos como zombies, maldiciones, poderes entre otros. fue un reto enorme, el animarnos a combinar la tradición con elementos totalmente fuera de lugar, pero fueron al final la imaginación, y la producción gráfica y artística quienes se terminaron llevando el papel estelar.

Los videojuegos desarrollados de manera independiente son poco difundidos en México Por eso es importante alentar a los jóvenes de todo el país, interesados en dicha industria, a que se atrevan, imaginen, arriesguen, pero, especialmente, se diviertan. Quizá los videojuegos pasen de un simple entretenimiento a ¿una forma artística? 

Para nosotros fue un reto enorme, ya que actualmente no existen muchas escuelas o academias en México donde se pueda aprender todo, completamente TODO de la creación de videojuegos y  lo desarrollamos solo entre mi hermano y yo. En Chiapas aún no existen escuelas ni cursos que capaciten a personas, a diferencia de Guadalajara o la Ciudad de México, en donde, incluso, la comunidad de desarrolladores apenas comienza a fortificarse entre sí. A diferencia de otros países en donde los desarrolladores indie han logrado ganarse un lugar al lado de las grandes empresas de videojuegos.


Arisbeth Márquez  (Ciudad de México 1990)
Es comunicóloga, guionista y fotógrafa. Egresada del CCC y de la Universidad del Claustro de Sor Juana.  Participo en pastorelas en los festivales de la primaria, dos veces reina de la primavera e intento ser actriz de teatro musical sin mucho éxito. Ama a los gatitos y los foxterrier. Anda en búsqueda de trabajo por si saben algo a su twitter
@arisbethmarquez
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